﻿/**
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 *
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 */

#pragma once

#include "CubismFramework.hpp"
#include "Type/csmVector.hpp"
#include "Type/csmRectF.hpp"
#include "Type/csmMap.hpp"
#include <float.h>

#ifdef CSM_TARGET_ANDROID_ES2

#include <jni.h>
#include <errno.h>
#include <GLES2/gl2.h>
#include <GLES2/gl2ext.h>

#endif

#ifdef CSM_TARGET_IPHONE_ES2
#include <OpenGLES/ES2/gl.h>
#include <OpenGLES/ES2/glext.h>
#endif

#if defined(CSM_TARGET_WIN_GL) || defined(CSM_TARGET_LINUX_GL)
#include <GL/glew.h>
#include <GL/gl.h>
#endif

#ifdef CSM_TARGET_MAC_GL
#ifndef CSM_TARGET_COCOS
#include <GL/glew.h>
#endif
#include <OpenGL/gl.h>
#endif

//------------ LIVE2D NAMESPACE ------------
namespace Live2D {
    namespace Cubism {
        namespace Framework {
            namespace Rendering {


/**
 * @brief  オフスクリーン描画用構造体
 */
                class CubismOffscreenFrame_OpenGLES2 {
                public:

                    CubismOffscreenFrame_OpenGLES2();

                    /**
                     * @brief   指定の描画ターゲットに向けて描画開始
                     *
                     * @param   restoreFBO        0以上の場合、EndDrawでこの値をglBindFramebufferする
                     */
                    void BeginDraw(GLint restoreFBO = -1);

                    /**
                     * @brief   描画終了
                     *
                     */
                    void EndDraw();

                    /**
                     * @brief   レンダリングターゲットのクリア
                     *           呼ぶ場合はBeginDrawの後で呼ぶこと
                     * @param   r   赤(0.0~1.0)
                     * @param   g   緑(0.0~1.0)
                     * @param   b   青(0.0~1.0)
                     * @param   a   α(0.0~1.0)
                     */
                    void Clear(float r, float g, float b, float a);

                    /**
                     *  @brief  CubismOffscreenFrame作成
                     *  @param  displayBufferWidth     作成するバッファ幅
                     *  @param  displayBufferHeight    作成するバッファ高さ
                     *  @param  colorBuffer            0以外の場合、ピクセル格納領域としてcolorBufferを使用する
                     */
                    csmBool CreateOffscreenFrame(csmUint32 displayBufferWidth,
                                                 csmUint32 displayBufferHeight,
                                                 GLuint colorBuffer = 0);

                    /**
                     * @brief   CubismOffscreenFrameの削除
                     */
                    void DestroyOffscreenFrame();

                    /**
                     * @brief   カラーバッファメンバーへのアクセッサ
                     */
                    GLuint GetColorBuffer() const;

                    /**
                     * @brief   バッファ幅取得
                     */
                    csmUint32 GetBufferWidth() const;

                    /**
                     * @brief   バッファ高さ取得
                     */
                    csmUint32 GetBufferHeight() const;

                    /**
                     * @brief   現在有効かどうか
                     */
                    csmBool IsValid() const;

                private:
                    GLuint _renderTexture;         ///< レンダリングターゲットとしてのアドレス
                    GLuint _colorBuffer;           ///< 描画の際使用するテクスチャとしてのアドレス

                    GLint _oldFBO;                ///< 旧フレームバッファ

                    csmUint32 _bufferWidth;           ///< Create時に指定された幅
                    csmUint32 _bufferHeight;          ///< Create時に指定された高さ
                };


            }
        }
    }
}

//------------ LIVE2D NAMESPACE ------------
